クランバトル/ボス/1/ワイバーン/96の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイバーン クランバトル2026年02月(第96回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/1/ワイバーン#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv230 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv426 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|9,000,000|42,000,000|70,000,000|1,540,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){800 (+300)};|&color(#f00){900 (+400)};|&color(#f00){2,200 (+900)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){900 (+400)};|&color(#00f){2,000 (+800)};|
15+|~物理攻撃力|6,000|11,000|20,000|70,000|
16+|~TP上昇|10|20|20|50|
17+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
18+
19+#region(行動パターンとスキル){{
20+-行動パターン
21+--1~3段階目
22+攻撃とUBのみ(スキル無し)
23+--4段階目以降
24+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
25+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|
26+-スキル
27+--''バトル開始時''
28+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
29+----「&color(#f00){ボス};」対象
30+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
31+----「&color(#f00){全体フィールド};」
32+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
33+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
34+--''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};)
35+---前から「&color(#f00){1人};」対象
36+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
37+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};19,766 / &color({{MODE2}}){2段階:};102,006 / &color({{MODE3}}){3段階:};220,006 / &color({{MODE4}}){4段階:};670,006};
38+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
39+--''UB''
40+---先頭中心に「&color(#f00){範囲150、最大4人};」対象
41+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};17,845 / &color({{MODE2}}){2段階:};89,380 / &color({{MODE3}}){3段階:};192,505 / &color({{MODE4}}){4段階:};590,005};
43+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
44+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
45+-----先頭中心に「&color(#f00){範囲150、最大4人};」対象
46+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒)
47+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; (90秒)
48+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; (90秒)
49+-----「&color(#f00){ボス};」対象
50+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒)
51+--''Skill1''
52+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
53+----前から「&color(#f00){3人};」対象
54+&attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 500
55+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
56+}}
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